物件導向精神

物件導向講穿了要有一個最大的精神就是--"共用"

例如

星巴克的店員要泡咖啡

拿起咖啡杯 => 拿咖啡粉 => 經過沖熱水 => 加糖 => 加奶精 => 包裝 =>給客人

這個過程中,拿沖熱水可能都用R20這台機器,所以共用率很高
在程式碼裡面,這台R20的機器可能就是一段一直被高度重複利用的程式碼。

今天假設星巴克一百種飲料,都用到了沖熱水這關,也都用了R20
就表示R20這台機器設計得很好,讓所有的咖啡都可以用到他。

但今天可能有一種飲料,不用加熱水,用不到R20沖熱水機。
那可能我們會用繼承這個物件導向方法來處理改寫R20,但飲料越來越多都不用熱水
全部都無限繼承了,則物件導向的精神就失去了,因為共用度太低了。

要讓程式碼共用度高,好維護,又具有彈性就是物件導向中最難的部分。


再舉一個例子

今天插頭是三叉的插頭,可是牆壁的孔是兩叉的
不好的作法是把三叉的插頭拔掉一根,讓他叉的進兩叉
但就缺乏了彈性,好的做法是我們設計一個轉接頭,讓三叉可以轉兩叉。

再舉一個例子

人體器官的心臟,肝臟都可以移植,可以共用,設計出很多不同的人類。
但人類都需要有心臟,肝臟,肺這些基本的器官。


物件導向有三種最基本的概念

封裝,繼承,多型

類別假設是生物

    人是生物,有生物的特性,所以人繼承生物
昆蟲是生物,有生物的特性,所以昆蟲也繼承生物

但人類跟昆蟲有不一樣的呼吸方式,但人跟昆蟲都需要呼吸
所以要建立一個人類的類別,就要把昆蟲的呼吸區別開來

但兩者的呼吸方式不同,但都還是需要呼吸
所以這個方法必須存在

這就是多型
一個Funtion有多種形態


而人類繼承自生物
生物有的特徵,人類都有

這就是繼承







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